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更新日:令和8(2026)年4月10日

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2025ちば起業家育成プログラム小中学生編第2弾(体験先企業:株式会社千葉ジェッツふなばし)

 千葉県では、これからの社会を担っていく小学生・中学生を対象に、アントレプレナーシップ向上を支援するとともに、起業機運の醸成を図るため、起業家育成プログラム小中学生編を実施しました。

 令和7年度の第2弾の取組として、株式会社千葉ジェッツふなばしに御協力いただき、「千葉ジェッツのファンを増やすアイデアを考えよう!」をミッションとするプログラムを実施しました。

 本プログラムでは、参加者が数名程度のグループに分かれて模擬会社の設立を行います。そしてプログラム内で使用する通貨を設定し、企業活動を行う上でのコストを意識しながら、体験先企業から提示を受けたテーマを踏まえてビジネスアイデアの検討を進めていくこととしています。

プログラム実施状況

1日目(起業について学ぼう・体験先企業を知ろう)

 まず、プログラム全体のオリエンテーションを行い、プログラムに参加する上で大事なこととして「やり直しOK!失敗してOK!」「正解よりも、自分の気持ちを大切に!」「考えるよりも、まずやってみよう」というルールを共有しました。

 そして、参加者同士での自己紹介や仲間のことを知るためのゲームなどを行って、お互いに緊張をほぐしたり、仲間のことを知るためのアイスブレイクを行いました。

開会の挨拶の様子

アイスブレイクの様子

 
 次に株式会社千葉ジェッツふなばしの矢島様から、千葉ジェッツに関する説明や、千葉ジェッツが掲げる想い、チームの創生期の苦労したことから現在に至るまで、プロスポーツチームのお仕事についてお話いただきました。そして、「千葉ジェッツのファンを増やすアイデアを考えよう!」というミッションを提示されました。

講義の様子

 

 その後、チームに分かれ、会社のしくみや会社の設立に必要となる知識を得るための講義を受け、起業の流れを学びました。
 また、チームごとに、チーム内で大切にするべきルール(定款)を定めました。
 
 本プログラムでは、自分たちの商品やサービスを利用する顧客モデル(ペルソナ)を具体的に想定します。
 年齢、性別、居住地、職業、役職、年収、家族構成、趣味、特技、価値観、ライフスタイルなど実際に実在しているかのようにリアリティのある仮想の顧客を想定し、自分たちのアイデアがその顧客モデル(ペルソナ)のニーズに応えられているかを確認しながら、アイデアの深度化を図ります。

 チームで考えたアイデアが、本当に必要とされているのか、顧客モデル(ペルソナ)の設定が正しいかなどを確かめるため、明日以降、街に出て、インタビューを含むフィールドワークを行うこととし、その準備をしました。

ブレインストーミングの様子

ブレインストーミング

打合せの様子

打合せの様子

 最後に、今日の講義などで学んだことや明日挑戦したいことを整理し、チーム内で共有しました。

 

2日目(起業について学び、ビジネスアイデアを考えよう)

 2日目は、株式会社ちばジェッツふなばしの御協力により、ホームアリーナのLaLa arena TOKYO-BAYを見学させていただき、集客やお客さんを楽しませるための様々な仕掛けや工夫を教えていただきました。

現地集合の様子

ららアリーナの会場の様子

会場内の見学の様子

ラウンジ見学の様子

 

 会場に戻り、アリーナ見学で情報を振り返り、整理し、共有しました。そして、午後に行うインタビューワークの準備をしました。

アイデアの整理

講義の様子

 

 午後は、街に出てインタビューワークを行いました。道行く人に、千葉ジェッツに関するインタビューを行い、千葉ジェッツに対するファンの思いや願いなどについて、リアルな意見をたくさん聞き取りました。

インタビューの様子

インタビューの様子

 

 インタビューワークを終え、会場に戻り、アリーナ見学で情報を振り返り、整理し、発見の共有しました。そして、自分たちが考えているアイデアや相談したいことをまとめて、金融関係の専門家や教育関係の専門家と意見交換(カベウチ)を行い、様々なアドバイスをいただき、チームの課題が明確になりました。

カベウチの様子

カベウチの様子

 

 その後、自分たちのアイデアが、具体的に伝わるように試作品(プロトタイプ)の制作の検討を行いました。
 最後に、本日行ったフィールドワーク、カベウチ、話し合いの結果を整理・共有し、次回のプログラムまでに各自考えてくることややってくることを話し合いました。
 

 

3日目(体験先企業とアイデアを考えよう)

 3日目は、これまでに検討したビジネスアイデアをさらに発展させるため、情報を整理し、ペルソナのニーズを細かく分析し、金融関係の専門家との意見交換(カベウチ)を行い、様々なフィードバックをいただきました。

カベウチの様子

カベウチの様子

 

 その後、チームごとにアイデアの改善を進めるとともに、試作品の制作などを通じて提案内容を具体化しました。そして、中間発表として他のチームの発表を相互に行いました。その後、最終発表に向けて、提案の内容や伝え方を整理し、プレゼンテーションの準備を進めました。

リハーサルの様子

中間発表の様子

 

4日目(完成したアイデアを発表しよう)

 最終日となる4日目は、これまでの活動の成果として最終発表を実施しました。

 午前中は、チームごとに発表内容の最終調整やリハーサルを行いました。

リハーサルの様子

最終発表の準備の様子

 

リハーサルの様子

リハーサルの様子

最終発表

最終発表会は、以下のフォーマットで行いました。

 
  • 検討テーマを提示していただいた株式会社千葉ジェッツふなばしに対してプレゼンテーション
  • 審査員は、千葉県・千葉ジェッツ・ベンチャープラザ船橋・日本政策金融公庫・日本生産性本部・ちばぎん総合研究所の6名
  • 発表5分間+質疑応答
  • 評価のポイントは以下の4点
    • 対象(ペルソナ)の理解:施策の対象者を深く理解し、具体的に描写されているか、また自分たちの行ったインタビューを対象者の理解に活かせているか。
    • 実現性×インパクト:実現方法について具体的に考えられているか、また実現した際の影響はどれくらい大きそうか。
    • 新規性・独創性:アイデア及びその提供方法などにおいてユニークな着眼点があるか、ないし既存施策との差異を志向しているか。
    • 発表の工夫:聴衆に自分たちのアイデアがよりよく伝わるような工夫と努力がされているか。

審査員の挨拶の様子

審査員の様子

最終発表の様子

最終発表の様子

各チームの発表

社名 企画コンセプト 順位
株式会社JET BIRD 26 千葉ジェッツ連勝記録にあやかった受験生応援お守りと神籤 第1位
株式会社Airport for fan 千葉ジェッツの各選手に焦点を絞ったアニメ制作 第2位
株式会社FFJ ペットボトルのラベルを用いた参加型広告 第3位
株式会社ちばチア 他のスポーツ選手とのコラボ動画をSNSで発信 着眼点がおもしろいで賞
株式会社RKMHK パブリックビューイング機会の設置と誘導のためのカプセルトイ 想像がふくらむで賞
株式会社ひまわり~イマヒサリ~ 千葉ジェッツの選手を模したバトルカードゲーム 勇気があるで賞

 各チームは、独自の視点によるアイデアを発表し、講評を受けながら学びを深めました。

表彰の様子

表彰の様子

決算作業

 プレゼンテーションの結果、各模擬会社はそれぞれの売上を得ました。

 

 この4日間での活動により発生したコスト(費用)と売上をもとに、決算作業に取り組み、黒字となった模擬会社には法人税を納めていただきました。 その後、生産作業を行い、1日目に出資したコイン(模擬金銭)の額がどのように変化したかを確認しました。

振り返り

 新しいビジネスアイデアを構築した参加者は、最後に一緒に頑張ってきたチームメンバーへメッセージを送り合い、プログラムを通して学んだことやこれからどんな自分になっていきたいかを共有して、プログラムを修了しました。

 今回のプログラムを通じて培った起業家精神(アントレプレナーシップ)が、参加者の皆さんの今後に役に立つことを期待しています。

 

参加者のみなさんから寄せられた主な意見・感想は以下のとおりでした。

  • 考えるよりもまずやると、気づかなかったことに気づけた。
  • 発表には様々なやり方があり、色々なチームが独自の工夫をしていていい発見になった。
  • 今日までに経験したことを糧に、将来に役に立てていきたい。
  • 何事を考える時もプロトタイプやペルソナも使って考えることとしたい。
  • これから大きな会社をたくさん建てたい。その中で今回学んだ事、経験した事を生かしたい。

集合写真

 

お問い合わせ

所属課室:商工労働部経営支援課経営支援班

電話番号:043-223-2712

ファックス番号:043-227-4757

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